Qué es Trench Crusade: historia, reglas básicas y por qué tanta gente habla de este wargame

Historia, reglas básicas y primeros pasos para entender por qué Trench Crusade está llamando tanto la atención dentro del hobby.

Jesús de Codex Community·4 may 2026

¡Hola gente!

Hay juegos que ves una vez y piensas: vale, esto tiene algo. Y luego hay juegos que ves una vez y te dejan la cabeza con ruido blanco durante tres días.

Trench Crusade, para mí, cae bastante más en la segunda categoría.

Porque no entra por “es práctico” o “es el más fácil”. Entra por estética, por atmósfera y por esa sensación de que estás viendo algo con personalidad de verdad. Y eso, en un hobby donde a veces parece que todo tiene que sonar parecido, ya es bastante refrescante.

Si has escuchado el nombre, has visto minis rarísimas, arte que parece una pesadilla medieval industrial y te estás preguntando qué narices es esto, aquí va la versión útil: Trench Crusade es un juego de miniaturas de escaramuzas ambientado en una línea temporal alternativa en la que la guerra entre Cielo e Infierno sigue reventando el mundo en 1914, y su web oficial ofrece quickstart rules, playtest rules y campaign rules para descargar.

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EN 30 SEGUNDOS: qué necesitas saber de Trench Crusade

  • Es un wargame de escaramuzas con una estética salvaje y muy marcada.
  • La ambientación mezcla guerra de trincheras, horror religioso y fantasía bélica muy grimdark.
  • La web oficial tiene quickstart, reglas de playtest y material de campaña descargable.
  • Ya existe tienda oficial con STL, miniaturas en resina y merch.
  • Si te gustan los skirmish con identidad fuerte, ahora mismo merece muchísimo la pena echarle un ojo. Esto último es mi lectura personal, claramente.

Qué es Trench Crusade y por qué llama tanto la atención

La premisa oficial ya va con el cuchillo entre los dientes: unos templarios herejes liberan las fuerzas del Infierno en Jerusalén durante las Cruzadas y, más de 800 años después, la guerra sigue arrasando la Tierra en el año del Señor de 1914.

Y aquí está la clave. No es solo “Primera Guerra Mundial con demonios”, aunque esa frase sirva para explicarlo rápido. Lo que vende Trench Crusade no es solo el pitch. Es que visualmente tiene una identidad muy bestia y muy clara. Tú ves una imagen y sabes que es eso.

A mí esto me parece importante porque en el hobby hay montones de juegos correctos, pero menos juegos que de verdad te entren por la vista y te hagan pensar “vale, esto no se parece a lo de siempre”. Y cuando un juego consigue eso, ya parte con ventaja.

Warband de Trench Crusade con estética de horror religioso y guerra de trincheras
Trench Crusade entra primero por la estética, pero se queda en conversación por la personalidad que tiene

De dónde sale y por qué de repente está en todos lados

Una parte de la respuesta es sencilla: porque el proyecto ha tenido una respuesta muy seria de comunidad.

El Kickstarter principal superó ampliamente su objetivo y reunió a más de veinte mil patrocinadores con más de 3,3 millones de dólares comprometidos, lo que da una pista bastante clara de que no estamos ante una curiosidad pequeña, sino ante una de esas propuestas que han explotado fuerte dentro del nicho.

La otra parte de la respuesta es que la barrera de entrada, al menos para curiosear, es bastante amable: la propia web oficial te deja descargar quickstart, reglas de playtest, reglas de campaña, hojas de roster y más material. Eso hace que mucha gente pueda mirar, leer y valorar el juego antes de meterse de lleno.

Y sinceramente, esto ayuda mucho. Porque cuando un juego nuevo te pide fe ciega, da pereza. Cuando un juego te deja leer primero, ya cambia la película.

Cómo son las reglas a nivel básico

Aquí no te voy a vender humo: si quieres el detalle fino, lo correcto es ir a las reglas oficiales.

Pero a nivel de concepto, la idea importante es esta: Trench Crusade se mueve en formato de escaramuzas, con bandas manejables, campañas y una estructura que invita a que cada baja, mejora o herida tenga peso. La propia web separa quickstart, playtest rules y campaign rules, lo que ya te da una pista de cómo quieren acompañar tanto la entrada rápida como el juego más profundo.

Eso, para mucha gente, es una noticia bastante buena. Porque no todo el mundo quiere entrar al hobby por la puerta de “pinta 80 minis, léete un reglamento enorme y hablamos en un mes”. Hay gente que quiere algo más concentrado, más narrativo o más de banda. Y ahí Trench Crusade encaja bien.

Qué necesitas para empezar sin liarte

Mi forma honesta de empezar aquí sería esta:

Primero, leería el quickstart. Segundo, miraría unas pocas warbands o minis que me entren por los ojos. Tercero, decidiría si me gusta como idea de hobby completo o solo como proyecto puntual de pintura y colección.

La tienda oficial ya muestra STL, miniaturas en resina y merchandising, así que existe una vía bastante clara para quien quiera ir más allá del simple “curiosear”.

Yo, personalmente, no intentaría absorberlo todo del tirón. Porque este tipo de juegos, si intentas comértelo entero el primer día, te abruman más por tono y lore que por reglas.

Lo que me parece más interesante de Trench Crusade

Lo que más me gusta de Trench Crusade no es que sea nuevo. Es que se siente distinto.

Tiene esa mezcla de “esto es muy exagerado” y “pero aun así funciona”. Y eso en miniaturas, arte y ambientación vale muchísimo.

Además, no parte de la nada: ya tiene reglas visibles, comunidad pendiente, tienda oficial y un arranque comercial muy fuerte. Mi lectura —esto sí es una inferencia editorial mía— es que esa combinación de identidad visual + accesibilidad inicial + conversación comunitaria es justo lo que explica por qué ha pegado tan fuerte.

Errores típicos si te acercas a Trench Crusade por primera vez

Pensar que es solo estética. No: si fuese solo “arte guapo”, no estaría generando tanta tracción.

Pensar que necesitas sabértelo entero para empezar. Tampoco: para eso está el quickstart.

Pensar que si no juegas ya, no te sirve. También falso. Puede interesarte como juego, como proyecto de pintura, como colección o como puerta de entrada a otro tipo de skirmish.

Y el error más común de todos: querer tener una opinión cerrada antes de leer nada. Aquí compensa mucho más ver arte, mirar reglas básicas y entonces decidir.

Página oficial de reglas de Trench Crusade con quickstart y playtest rules
La mejor forma de valorar Trench Crusade es mirar primero sus reglas básicas y luego decidir si te encaja

Preguntas frecuentes

Conclusión: no es solo otro juego raro del hobby

Trench Crusade me parece de esos proyectos que, aunque luego te acaben encajando más o menos, merece la pena entender. Porque está demostrando que todavía hay hueco para juegos con voz propia, con una estética muy marcada y con ganas de hacer algo distinto.

Y si quieres seguir explorando juegos de miniaturas, darte contexto antes de comprar nada o descubrir más propuestas del hobby sin ir a ciegas, aquí te encaja perfecto ver: qué es un wargame y cómo empezar en los juegos de miniaturas y cómo empezar en Warhammer 40K sin arruinarte en 2026.

Y si además te gusta descubrir comunidades, enseñar tus minis o ver qué está jugando otra gente, en Codex Community tienes el lugar perfecto: qué es Codex Community y cómo fue nuestro primer mes

Jesús

Jesús // Codex Community

Responsable de la estrategia y ejecución de marketing en Codex, incluyendo gestión de redes sociales, creación de campañas digitales, análisis de métricas y posicionamiento de marca. Mi trabajo se centra en impulsar la visibilidad, generar engagement y apoyar el crecimiento del negocio a través de soluciones creativas y orientadas a resultados.

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