Facciones de Trench Crusade: cuál elegir según cómo quieres jugar y pintar
Compara las seis facciones de Trench Crusade por estilo de juego, dificultad y posibilidades de pintura para elegir tu primera banda.

¡Hola gente!
Elegir facción en Trench Crusade tiene un pequeño problema.
Todas parecen diseñadas por alguien que respondió “sí” cuando le preguntaron cuánto barro, fanatismo, metal oxidado y sufrimiento quería incluir.
A primera vista puedes pensar que la decisión consiste en escoger entre soldados religiosos y demonios. En realidad, las seis facciones principales ofrecen proyectos muy diferentes. Algunas funcionan como fuerzas militares disciplinadas; otras convierten cada miniatura en una reliquia ambulante; unas llenan la mesa de cuerpos y otras despliegan pocas criaturas que parecen haber escapado de una ilustración que no deberías mirar antes de dormir.
La elección también afecta a la pintura. Hay facciones perfectas para uniformes, cuero y acero; otras piden carne enferma, telas rotas, símbolos, dorados, corrosión o conversiones que empiezan con una caja de restos y terminan con una conversación incómoda sobre cuántos brazos necesita realmente un ser humano.
Esta guía compara las seis facciones por identidad, estilo general, dificultad y posibilidades de hobby. No busca decirte cuál es “la mejor”, porque los puntos y reglas cambian. Busca ayudarte a elegir cuál vas a querer seguir pintando después de la primera miniatura.
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EN 30 SEGUNDOS: las seis facciones principales
Trench Crusade es un wargame de escaramuzas ambientado en una versión alternativa de 1914, después de siglos de guerra entre las fuerzas de la Fe y el Infierno.
Sus seis facciones principales son:
- •Principality of New Antioch: ejército humano disciplinado, armas modernas y fuerzas combinadas.
- •Trench Pilgrims: fanáticos, penitentes y masas religiosas orientadas a la presión y el cuerpo a cuerpo.
- •Sultanate of the Iron Wall: soldados, alquimia, tecnología y una estética inspirada en un gran poder islámico alternativo.
- •Heretic Legions: tropas humanas corrompidas, bestias y recursos infernales con mucha flexibilidad visual.
- •Cult of the Black Grail: enfermedad, putrefacción y guerra de desgaste bajo la influencia de Beelzebub.
- •Court of the Seven-Headed Serpent: demonios de élite, magia goética y una estructura vinculada a los pecados capitales.
Si quieres una primera recomendación rápida: New Antioch suele ser la entrada más familiar para quien viene de wargames militares; Trench Pilgrims y Heretic Legions son ideales para kitbash; Iron Sultanate ofrece un proyecto elegante y técnico; Black Grail es una fiesta de texturas orgánicas; y Court recompensa a quien busca miniaturas de exposición y un juego más exigente.
Las reglas digitales de Trench Crusade se mantienen gratuitas. En noviembre de 2026 está prevista la actualización 1.1 y la llegada del reglamento físico el día 30, por lo que conviene revisar los documentos oficiales antes de cerrar una lista.
Antes de elegir: facción, variante y banda no son exactamente lo mismo
Cada facción tiene una identidad principal, pero puede contar con variantes de banda que cambian unidades, restricciones y forma de jugar. New Antioch, por ejemplo, puede representar contingentes regionales o fuerzas especializadas; el Sultanate incluye opciones centradas en alquimia, asedio o asesinos; las facciones infernales también desarrollan variantes alrededor de conceptos concretos.
Esto significa que una descripción general no sustituye al documento de tu banda. Dos jugadores de la misma facción pueden construir fuerzas bastante diferentes.
Para empezar, elige primero el universo visual y el tipo de decisiones que te atraen. Después revisa las variantes disponibles y confirma que las miniaturas que quieres utilizar encajan en la lista actual.
En 2026 esta comprobación es especialmente importante porque la versión 1.1 actualiza y revisa material. La Court of the Seven-Headed Serpent ha recibido una revisión específica con variantes asociadas a los siete pecados. No construyas una lista exclusivamente desde una captura de Discord que lleva nueve meses circulando con mucha seguridad y poca fecha.
Principality of New Antioch: el ejército humano que mantiene la línea
New Antioch representa una de las grandes fuerzas militares de la Fe. Es la facción que más se acerca a la imagen de un ejército de guerra industrial: oficiales, infantería, armas de apoyo y tropas entrenadas para sobrevivir en un frente que lleva siglos intentando tragárselas.
Cómo se siente al jugar
Su identidad general gira alrededor de unidades humanas relativamente organizadas, potencia de fuego y herramientas para cubrir distintos papeles. Es una buena elección si te gusta construir una fuerza equilibrada y tomar decisiones de posición, apoyo y concentración de fuego.
No significa que sea una facción sencilla en todos sus detalles. Sus variantes pueden cambiar mucho el carácter de la banda, pero la estructura militar resulta familiar para alguien que viene de wargames históricos o de ciencia ficción.
Qué ofrece como proyecto de pintura
Uniformes, metal, cuero, máscaras, símbolos religiosos y equipo de trinchera. Puedes crear una fuerza sobria y coherente o utilizar cada unidad para representar un contingente distinto.
Es perfecta para:
- •Esquemas militares apagados.
- •Barro, pigmentos y weathering.
- •Heraldry y símbolos discretos.
- •Conversiones basadas en soldados históricos.
- •Narrativa de veteranos, supervivientes y tropas regionales.
Para quién la recomendaría
Para quien quiere entrar en Trench Crusade desde una lógica reconocible: soldados primero, horrores después. También para quien disfruta pintando una banda cohesionada y no necesita que cada miniatura tenga un órgano en un lugar nuevo.

Trench Pilgrims: fe, masas y reliquias que probablemente pesan demasiado
Los Trench Pilgrims son cruzadas populares formadas por penitentes, fanáticos y figuras religiosas que avanzan hacia No Man's Land con una mezcla de convicción, desesperación y decisiones laborales muy cuestionables.
Cómo se siente al jugar
Su identidad favorece la presión, el sacrificio y la presencia de combatientes dispuestos a acercarse. Según la variante, puedes construir una banda de masas, una procesión temática o una fuerza alrededor de piezas religiosas imponentes.
Es una facción que suele atraer a quien disfruta aceptando pérdidas mientras el resto de la banda sigue avanzando.
Qué ofrece como proyecto de pintura
Muchísimo.
Telas, cuero, cadenas, madera, reliquias, velas, metales, vendas, piel y grandes superficies para símbolos escritos a mano. Pocas facciones permiten convertir una miniatura con tanta libertad sin que parezca que te has equivocado de caja.
Es perfecta para:
- •Kitbash agresivo.
- •Telas sucias y tonos terrosos.
- •Sangre, hollín y cera.
- •Estandartes y textos religiosos.
- •Peanas narrativas con restos, tablones y barro.
Para quién la recomendaría
Para la persona que abre una caja de bits y ve posibilidades en lugar de residuos. También para quien quiere una banda muy humana, pero menos uniforme que New Antioch.
Sultanate of the Iron Wall: disciplina, alquimia y una identidad visual enorme
El Sultanate of the Iron Wall combate al Infierno desde una tradición propia, con soldados, fortificaciones, alquimia y órdenes especializadas. No es una facción secundaria dentro del conflicto: es una potencia con historia, tecnología y objetivos propios.
Cómo se siente al jugar
Su identidad general combina tropas disciplinadas, recursos técnicos y herramientas de control. Algunas variantes se inclinan hacia el asedio; otras hacia alquimistas, asesinos o fuerzas especializadas.
Es una facción atractiva si disfrutas resolviendo problemas con piezas concretas y construyendo una banda donde cada especialista tenga un papel.
Qué ofrece como proyecto de pintura
Armaduras ornamentadas, telas, metales cálidos, patrones geométricos, recipientes alquímicos y contrastes entre tecnología y tradición.
Puedes llevarla hacia una paleta realista de campaña o hacia un acabado rico en turquesas, rojos, marfiles y latones. La clave es controlar el detalle para que la banda no se convierta en una competición entre todas sus superficies.
Para quién la recomendaría
Para pintores que quieren una identidad distinta al grimdark europeo más habitual y jugadores que valoran especialistas y opciones técnicas.
Heretic Legions: elige el Infierno, pero organiza bien las órdenes
Las Heretic Legions son fuerzas humanas que sirven a poderes infernales. Mezclan soldados, sacerdotes corruptos, bestias y elementos sobrenaturales dentro de una estética militar deformada por siglos de guerra y blasfemia.
Cómo se siente al jugar
Es una facción flexible, con acceso a herramientas variadas y bandas que pueden orientarse hacia disparo, agresión, criaturas o temas concretos. Su amplitud es una ventaja, pero también puede complicar la primera lista si intentas incluir una de cada cosa porque todas parecen terribles en el mejor sentido.
Qué ofrece como proyecto de pintura
Uniformes oscuros, metal ennegrecido, rojo, piel, fuego, símbolos infernales y mutaciones. Puedes mantener una base militar reconocible o empujar cada miniatura hacia el horror.
Es perfecta para:
- •Conversiones con piezas demoníacas.
- •Metales quemados y corrosión.
- •Resplandores rojos o verdes.
- •Insignias borradas y símbolos nuevos.
- •Narrativa de unidades corrompidas.
Para quién la recomendaría
Para quien quiere el lado infernal pero no desea empezar directamente con una banda compuesta casi por completo por entidades demoníacas. También para aficionados al kitbash que disfrutan mezclando soldado y criatura.

Cult of the Black Grail: enfermedad como estrategia y como paleta de color
El Cult of the Black Grail sirve a Beelzebub y convierte la peste, las moscas y la degradación en identidad militar. Sus miniaturas parecen haber sido diseñadas para responder a la pregunta “¿y si la miniatura tuviera humedad?” con una cantidad preocupante de entusiasmo.
Cómo se siente al jugar
Su concepto general gira alrededor de resistencia, infección, degradación y presión por desgaste. No suele transmitir velocidad limpia ni precisión quirúrgica; transmite la sensación de que el problema empeora cuanto más tiempo permanece sobre la mesa.
Las reglas exactas pueden cambiar con actualizaciones, por lo que la recomendación debe basarse en la fantasía de facción: aguantar, contaminar y obligar al rival a enfrentarse a una guerra desagradable.
Qué ofrece como proyecto de pintura
Carne enferma, tumores, óxido, telas húmedas, verdes, morados, amarillos y marrones. Es una facción magnífica para aprender texturas orgánicas, veladuras, efectos húmedos y contrastes entre zonas muertas y focos de color tóxico.
También tolera pequeñas variaciones entre miniaturas. La enfermedad no necesita una paleta corporativa perfectamente homologada.
Para quién la recomendaría
Para pintores que disfrutan el horror corporal y jugadores atraídos por bandas resistentes y de desgaste. No la elegiría si te incomodan las miniaturas explícitamente orgánicas o si buscas líneas limpias y uniformes impecables.
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Court of the Seven-Headed Serpent: demonios, élite y complejidad
La Court representa a los grandes poderes demoníacos del consejo infernal. Sus variantes se relacionan con los siete pecados capitales y permiten construir bandas con identidades muy distintas dentro de una misma facción.
Cómo se siente al jugar
Es la opción más claramente demoníaca y una de las más complejas. Tiende hacia pocas miniaturas importantes, perfiles poderosos y reglas que exigen comprender bien activaciones, posicionamiento y sinergias.
La revisión 1.1 ha presentado variantes para los pecados, con niveles de complejidad y enfoques diferentes. Wrath se ha descrito como una entrada más directa, mientras otras variantes manipulan activaciones, magia o recursos de manera más sutil.
Qué ofrece como proyecto de pintura
Miniaturas de exposición, piel demoníaca, armaduras imposibles, fuego, gemas, metales y una paleta distinta para cada pecado. Es la facción ideal si quieres que cada miembro de la banda sea un pequeño proyecto individual.
También es la menos amable si buscas pintar rápido. Puedes hacerlo, claro, pero esas superficies están ahí mirándote como si supieran que ibas a dejar el cuerno trasero en una sola capa.
Para quién la recomendaría
Para jugadores con algo de experiencia y pintores que priorizan miniaturas centrales sobre una banda uniforme. Si tu placer está en terminar una pieza espectacular y no en producir diez soldados en serie, mírala de cerca.
Comparativa rápida de facciones
Comparativa rápida de facciones
| Facción | Sensación de juego | Proyecto de pintura | Dificultad inicial orientativa |
|---|---|---|---|
| New Antioch | Ejército equilibrado y disciplinado | Uniformes, metal y barro | Media-baja |
| Trench Pilgrims | Presión, masas y sacrificio | Telas, reliquias y kitbash | Media |
| Iron Sultanate | Especialistas, control y técnica | Ornamentación, alquimia y metales | Media |
| Heretic Legions | Flexibilidad y corrupción | Militar infernal y conversiones | Media |
| Black Grail | Resistencia y desgaste | Carne enferma, óxido y efectos húmedos | Media |
| Seven-Headed Serpent | Élite, magia y sinergias | Demonios de exposición | Alta |
La dificultad es orientativa. Una variante concreta puede alterar el estilo y una banda sencilla de Court puede resultarte más fácil que una lista de Pilgrims llena de reglas que elegiste porque el nombre sonaba bien.
Qué facción elegir según tu prioridad
Quiero aprender el juego sin demasiadas rarezas
New Antioch. Su lógica de ejército ayuda a entender movimiento, disparo, apoyo y objetivos antes de entrar en mecánicas más extrañas.
Quiero convertir cada miniatura
Trench Pilgrims o Heretic Legions. Ambas aceptan mezclas de piezas, equipo improvisado y personajes con mucha historia visual.
Quiero pintar una banda elegante y diferente
Iron Sultanate. Su combinación de telas, armadura y alquimia ofrece un proyecto reconocible y muy rico.
Quiero asquerosidad de calidad
Black Grail. No existe una manera diplomática de decirlo y tampoco hace falta.
Quiero pocas miniaturas que sean protagonistas
Court of the Seven-Headed Serpent. Revisa primero la variante y prepárate para dedicar tiempo a cada pieza.
Quiero empezar por la miniatura que más me gusta
Entonces empieza por esa. En una escaramuza, la conexión con ocho o diez miniaturas importa más que una supuesta ventaja estadística que puede cambiar con la siguiente revisión.
Cómo elegir por el proyecto de pintura
Haz una prueba antes de comprar la banda completa.
Escoge una miniatura o proxy representativo y pinta:
- •La piel o rostro.
- •El material principal de la ropa o armadura.
- •El metal.
- •Una zona de desgaste.
- •La peana.
Si al terminar quieres pintar otra con la misma receta, la facción funciona. Si te ha agotado, cambia el plan ahora y no cuando tengas doce miniaturas imprimadas y una relación hostil con el color base.
Para Trench Crusade funcionan especialmente bien el weathering, los pigmentos, el óxido y las veladuras de suciedad. En nuestra guía de weathering para miniaturas y escenografía explicamos cómo colocar desgaste con lógica en lugar de repartir manchas al azar.
Cómo empezar una banda sin gastar de más
Descarga primero las reglas actuales. Elige facción y variante. Construye una lista pequeña o utiliza una banda inicial de referencia.
No necesitas comprar todos los refuerzos desde el primer día. Una banda de escaramuza debe permitirte jugar, aprender y decidir qué unidad falta. Comprar por orden de aparición en la tienda es una técnica de coleccionismo, no de planificación.
Trench Crusade también tiene una cultura fuerte de kitbash y miniaturas alternativas. Asegúrate de que las armas, tamaño de base y equipo sean legibles para el rival. Una conversión puede ser salvaje sin convertirse en un examen de interpretación.
Aviso importante sobre la versión 1.1
Este artículo se publica el 13 de noviembre de 2026. El reglamento físico 1.1 está anunciado para el día 30 y las reglas digitales deben actualizarse también durante noviembre.
Eso significa que algunos costes, reglas o variantes pueden cambiar después de la publicación. La identidad de las facciones seguirá siendo útil, pero una lista concreta debe comprobarse en el documento oficial más reciente.
Cuando el juego actualice, no desmontes tu banda por una diferencia de puntos. Revisa qué ha cambiado, habla con tu grupo y adapta la lista. Los wargames vivos hacen estas cosas; por eso las miniaturas llevan pegamento y las listas, lápiz.
Preguntas frecuentes
Conclusión: elige la banda que quieras ensuciar durante meses
En Trench Crusade no basta con escoger entre cielo e Infierno.
Tienes que decidir si quieres disciplina, fanatismo, alquimia, corrupción, enfermedad o demonios de élite. Y después debes decidir qué tipo de proyecto quieres tener sobre la mesa: una fuerza cohesionada, una colección de conversiones o varias piezas de exposición que hacen que alguien pregunte si todo va bien en casa.
Elige por fantasía y por pintura. Revisa después la variante y las reglas actuales.
Porque una facción puede ser perfecta sobre el papel y completamente equivocada si no te apetece pintar la segunda miniatura.
En Codex Community puedes compartir tu banda, encontrar otros jugadores, descubrir eventos y enseñar cada fase del proyecto sin esperar a que esté terminado.
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Responsable de la estrategia y ejecución de marketing en Codex, incluyendo gestión de redes sociales, creación de campañas digitales, análisis de métricas y posicionamiento de marca. Mi trabajo se centra en impulsar la visibilidad, generar engagement y apoyar el crecimiento del negocio a través de soluciones creativas y orientadas a resultados.
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