Warhammer: The Old World: qué es, cómo se juega y cómo empezar en 2026

Qué es The Old World, cómo funciona el juego de regimientos, qué ha cambiado en 2026 y cómo entrar con Battle March o una facción sin comprar de más

Jesús de Codex Community·2 nov 2026
Reglamento y componentes de Warhammer The Old World sobre una mesa de juego
The Old World recupera batallas de fantasía a gran escala con regimientos, bases cuadradas y maniobra sobre el campo.

¡Hola gente!

Hay juegos en los que diriges a cinco especialistas que se cuelan por una puerta, cumplen una misión y salen antes de que alguien pregunte por los daños.

Warhammer: The Old World no es uno de ellos.

Aquí vienes con regimientos completos, estandartes, caballería, máquinas de guerra, magos y suficientes soldados como para que mover una unidad diez centímetros se sienta como una decisión de Estado. Es un wargame de batallas de fantasía a gran escala, con miniaturas sobre bases cuadradas y unidades que combaten formando filas.

Si recuerdas Warhammer Fantasy Battles, reconocerás inmediatamente su ADN. Si llegas desde Warhammer 40K, Age of Sigmar o juegos de escaramuzas, lo primero que notarás es que el movimiento y la posición importan muchísimo. No basta con acercarse y tirar dados: hay que proteger flancos, medir cargas, mantener la formación y procurar que tu gran plan no se derrumbe porque una unidad decidió entrar en pánico en el peor momento posible.

En esta guía vamos a ver qué es The Old World, cómo funciona, qué ha cambiado en 2026 y cuál es la forma más sensata de empezar sin convertir una tarde de entusiasmo en otra montaña de plástico gris.

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EN 30 SEGUNDOS: qué es Warhammer: The Old World

EN 30 SEGUNDOS: qué es Warhammer: The Old World

Warhammer: The Old World es un wargame de fantasía de batallas masivas publicado por Games Workshop. Los jugadores controlan ejércitos organizados en regimientos sobre bases cuadradas y compiten por objetivos mediante movimiento, cargas, disparo, magia y combate cuerpo a cuerpo.

Su ambientación es el Mundo de Leyenda, siglos antes de la destrucción del mundo clásico de Warhammer y de la llegada de Age of Sigmar. No es una continuación directa de una campaña actual: recupera ese escenario para contar nuevas historias dentro de una época anterior.

En 2026 existen dos puertas de entrada especialmente claras. La caja básica enfrenta a Warriors of Chaos y Grand Cathay con 54 miniaturas y los componentes necesarios para jugar. Battle March, por su parte, permite disputar partidas más pequeñas con ejércitos de entre 400 y 750 puntos.

Si quieres grandes bloques de infantería, caballería cargando por el flanco y un proyecto de ejército que pueda crecer durante años, The Old World puede encajarte. Si prefieres ocho miniaturas, una mesa pequeña y terminar de pintar antes de que cambie la estación, quizá te convenga empezar por una escaramuza.

Qué tipo de wargame es The Old World

The Old World pertenece al formato conocido como rank and flank, que podríamos traducir como juego de filas y flancos. Tus miniaturas no se mueven normalmente como individuos independientes, sino como unidades organizadas en formaciones rectangulares.

Esto cambia por completo la manera de pensar una partida. Una unidad puede ser muy potente de frente y sufrir si recibe una carga lateral. Una caballería rápida puede no destruir al enemigo por sí sola, pero sí colocarse donde obligue al rival a elegir entre dos problemas. Una unidad barata puede bloquear un paso, proteger una máquina de guerra o sacrificar su dignidad para que otra llegue al combate correcto.

La geometría del campo de batalla importa. También el orden en el que haces las cosas. Mover primero una unidad puede cerrar el espacio que necesitaba otra; declarar una carga demasiado optimista puede dejar un regimiento expuesto; perseguir a un enemigo puede sacarte de la posición perfecta que tanto te había costado construir.

Si todavía estás descubriendo el género, en nuestra guía sobre qué es un wargame explicamos las diferencias entre escaramuzas, batallas de ejército y juegos históricos.

Diferencias entre The Old World, Warhammer Fantasy y Age of Sigmar

The Old World recupera muchas ideas asociadas a Warhammer Fantasy Battles: bases cuadradas, regimientos, facciones clásicas y una ambientación de fantasía oscura con reinos humanos, no muertos, pielesverdes, elfos, enanos y fuerzas del Caos.

Eso no significa que sea una reedición congelada de un reglamento antiguo. El sistema incorpora reglas, perfiles, ajustes y formatos propios. Además, la línea actual distingue entre ejércitos que reciben libros y soporte continuado y otras fuerzas que cuentan con documentación heredada o legacy. Antes de comprar una colección de segunda mano porque "esto siempre ha existido", conviene comprobar las descargas y publicaciones oficiales vigentes.

Age of Sigmar es otro juego. Utiliza bases redondas, unidades y reglas diferentes y se desarrolla en los Reinos Mortales. Puedes disfrutar de ambos, pero una lista no se traslada automáticamente de uno al otro por compartir una miniatura o una palabra en el nombre.

La comparación más sencilla sería esta: Age of Sigmar busca una fantasía más abierta, espectacular y centrada en formaciones flexibles; The Old World pone mucho peso en la maniobra de regimientos, los flancos y la sensación de dirigir un ejército clásico.

Cómo se juega una partida de The Old World

Una partida se divide en turnos y fases en las que los ejércitos se mueven, lanzan magia, disparan y combaten. La explicación completa necesita el reglamento, pero para saber si el juego te atrae basta con entender cinco ideas.

Las unidades ocupan espacio de verdad

Una unidad grande puede controlar una zona, bloquear un paso o impedir que otra gire con comodidad. No estás moviendo iconos: estás maniobrando rectángulos con anchura, profundidad y orientación.

Las cargas son decisiones, no trámites

Cargar permite entrar en combate y obtener ventajas, pero también te compromete. La distancia, el ángulo y lo que ocurrirá después importan tanto como la cantidad de ataques que tengas.

Los flancos pueden decidir una batalla

Atacar desde un lateral evita parte de la capacidad de respuesta de la unidad y puede alterar el resultado del combate. Por eso una caballería aparentemente alejada puede condicionar varios turnos.

La psicología forma parte de la guerra

Las unidades pueden perder cohesión, retirarse o reaccionar de manera distinta según su disciplina y las circunstancias. Un ejército no es una hoja de cálculo que obedece siempre; a veces también es un grupo de goblins descubriendo que el plan parecía mejor desde lejos.

Ganar no consiste únicamente en eliminar miniaturas

Los escenarios, posiciones y objetivos cambian lo que debes hacer. Una unidad que sobrevive en el lugar correcto puede aportar más que una pieza poderosa entretenida persiguiendo algo irrelevante.

Regimientos sobre bases cuadradas combatiendo en una partida de Warhammer The Old World
En The Old World, la orientación y la formación de cada regimiento son una parte central de la estrategia.

Qué ha cambiado en 2026: caja básica y Battle March

2026 ha hecho que la entrada al juego sea bastante más clara.

La caja básica actual enfrenta a Warriors of Chaos y Grand Cathay. Incluye 54 miniaturas: 22 guerreros del Caos y 32 miniaturas de Cathay, además de reglas, dados, plantillas, tapete y accesorios. Las dos fuerzas están planteadas para poder enfrentarse de forma equilibrada directamente desde la caja.

El reglamento incluido incorpora las erratas publicadas hasta ese momento y contenido adicional para Battle March. Este último formato está pensado para ejércitos de entre 400 y 750 puntos, con partidas más rápidas y menos unidades que el juego completo.

Battle March soluciona uno de los grandes miedos de cualquier persona que mira The Old World desde fuera: creer que necesita comprar y pintar ochenta miniaturas antes de lanzar el primer dado. Puedes empezar con un líder, unas pocas unidades y un proyecto que realmente termine sobre la mesa.

En 2026 también se han publicado cajas Battle March para distintas facciones. Su disponibilidad puede cambiar, así que lo importante no es memorizar qué caja está hoy en la estantería, sino entender la ruta: aprender con una fuerza compacta y ampliar después.

Qué necesitas para empezar en The Old World

No necesitas comprar todo el catálogo de tu facción. Necesitas una forma de aprender, un rival y una fuerza pequeña que te apetezca pintar.

Opción 1: la caja básica si sois dos personas

Es la ruta más directa si te interesan Warriors of Chaos, Grand Cathay o si quieres dividir el contenido con otra persona. Incluye dos fuerzas, reglas y accesorios, por lo que reduce bastante las compras sueltas.

No es la mejor elección si ninguna de las dos facciones te atrae. Una caja rentable que no quieres pintar sigue siendo una caja cara ocupando espacio.

Opción 2: Battle March para entrar poco a poco

Battle March es probablemente la opción más cómoda si vienes de juegos pequeños o si quieres comprobar que el sistema te gusta antes de comprometerte con un ejército grande.

Entre 400 y 750 puntos ya puedes practicar despliegue, cargas, flancos y objetivos. Cuando esas decisiones empiecen a resultarte naturales, ampliar el ejército tendrá sentido porque sabrás qué tipo de unidad echas de menos.

Opción 3: elegir una facción y construir un proyecto propio

Si tienes clarísimo que quieres Bretonnia, Tomb Kings, Orc & Goblin Tribes, Dwarfen Mountain Holds, Empire of Man, Wood Elf Realms o cualquier otra fuerza con soporte actual, puedes empezar directamente con su libro y una caja de ejército o batallón.

Antes de comprar, prepara una lista inicial pequeña. Así sabrás cuántas miniaturas necesitas realmente y evitarás el clásico método de planificación conocido como "coger tres cajas porque estaban delante".

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Qué facción elegir para empezar

La mejor facción no es la que más partidas gana este mes. Es la que vas a querer montar, pintar y seguir mirando cuando lleves veinte miniaturas del mismo regimiento.

Si quieres disciplina y pólvora: Grand Cathay o Empire of Man

Ambas facciones permiten combinar bloques de infantería, apoyo a distancia y piezas especializadas. Grand Cathay ofrece una estética oriental fantástica muy marcada; el Imperio mezcla soldados humanos, artillería, caballería y magia dentro de un ejército flexible.

Si quieres avanzar sin pedir permiso: Warriors of Chaos

Armaduras pesadas, guerreros resistentes y caballería poderosa. Es una facción visualmente agradecida para esquemas oscuros, metales, cueros y efectos de desgaste.

Si quieres caballería y romanticismo peligroso: Bretonnia

Caballeros, heráldica, cargas y campesinos intentando que todo el sistema siga funcionando. Pintarla puede ser una maravilla o un curso intensivo de decisiones cromáticas, según cómo lleves los escudos.

Si quieres no muertos y grandes masas: Tomb Kings of Khemri

Esqueletos, carros, construcciones funerarias y monstruos del desierto. En otoño de 2026 la facción ha recibido nuevas miniaturas y refuerzos, por lo que es un momento especialmente visible para comenzar el proyecto.

Si quieres conversiones y cero respeto por la simetría: Orc & Goblin Tribes

Una opción perfecta para colores vivos, unidades con personalidad, vehículos raros y esa libertad creativa que aparece cuando la solución correcta consiste en añadir otro pincho.

Si quieres un ejército visual antes que una recomendación táctica

Haz caso a esa preferencia. Vas a pasar más tiempo montando y pintando que leyendo una tabla de resultados. Una facción que te emociona sobrevive mejor a los cambios de reglas que una compra realizada porque alguien dijo que era "fácil para empezar".

¿Puedo utilizar miniaturas antiguas de Warhammer Fantasy?

Muchas colecciones clásicas pueden volver a la mesa, pero hay que revisar bases, tamaños de unidad y documentación actual.

No des por hecho que todas las miniaturas conservan exactamente la misma base que hace diez años. Games Workshop ha publicado documentos de referencia y algunas unidades utilizan dimensiones diferentes. Existen bandejas adaptadoras para ciertas colecciones, pero deben respetar el tamaño total y las normas del evento o grupo donde vayas a jugar.

También conviene distinguir entre una partida amistosa y un torneo. En casa podéis acordar soluciones prácticas; en un evento tendrás que seguir sus bases, listas y requisitos.

La regla sana es sencilla: antes de despegar cincuenta miniaturas de sus bases, revisa el documento actual de tu ejército. Tu yo del futuro, rodeado de restos de pegamento, te lo agradecerá.

Cómo convertir el ejército en un proyecto que puedas terminar

Un ejército de The Old World puede intimidar porque repite miniaturas. La solución no es pintar cincuenta modelos de una sentada, sino diseñar un proceso repetible.

Elige una paleta corta. Prepara una miniatura de prueba. Decide qué zonas necesitan calidad y cuáles pueden resolverse de forma rápida. En un regimiento, el efecto conjunto importa más que el cinturón número treinta y siete tenga tres luces perfectamente fundidas.

Puedes utilizar el método BSL —Base, Sombra y Luz— para construir una receta repetible y reservar técnicas más lentas para personajes, estandartes y piezas centrales. En nuestra guía para pintar miniaturas paso a paso explicamos cómo organizar esas tres fases sin perderte entre veinte botes abiertos.

Una forma práctica de crecer sería esta:

  • •Un personaje o líder.
  • •Una unidad principal.
  • •Una unidad rápida o de apoyo.
  • •Una pieza especial que te motive.

Cuando termines esas cuatro cosas ya tendrás un pequeño ejército con identidad, no una colección de matrices acompañada por buenas intenciones.

Pequeño ejército de Warhammer The Old World organizado para pintar una fuerza Battle March
Empezar con una fuerza Battle March permite aprender y terminar un proyecto antes de ampliarlo.

Plan de inicio en cuatro semanas

Semana 1: prueba el sistema

Lee las reglas rápidas, mira una demostración o busca una partida de iniciación. No compres todavía una unidad porque "parece imprescindible". Primero descubre qué decisiones te divierten.

Semana 2: elige facción y formato

Decide si empezarás por caja básica, Battle March o una fuerza propia. Elige la facción por estética y estilo general, no por una lista concreta que puede cambiar.

Semana 3: monta una unidad y una miniatura de prueba

Comprueba las opciones del kit antes de pegar armas y mandos. Pinta una miniatura completa para validar la paleta.

Semana 4: juega antes de terminarlo todo

No esperes a tener el ejército de exposición. Una partida con miniaturas imprimadas o colores básicos te enseñará qué quieres añadir y te dará una razón real para terminar el proyecto.

Si no sabes dónde encontrar rivales, nuestra guía sobre cómo encontrar un club de wargames en tu ciudad puede ahorrarte bastante investigación dispersa.

Errores habituales al empezar en The Old World

El primero es comenzar por una lista demasiado grande. Comprar el ejército final antes de jugar una partida te obliga a adivinar qué unidades disfrutarás.

El segundo es escoger facción únicamente por rendimiento competitivo. Los puntos, libros y escenarios cambian; pintar cuarenta miniaturas que no te gustan sigue siendo lento en todas las ediciones.

El tercero es ignorar el espacio. Los regimientos ocupan mucho más que una banda de escaramuza. Necesitas almacenarlos, transportarlos y moverlos sin que cada lanza se convierta en un mecanismo de autodestrucción.

El cuarto es complicar demasiado el esquema de pintura. Una receta con siete mezclas puede quedar preciosa en un héroe y destruir tu motivación en una unidad de treinta.

Y el quinto es aprender todas las excepciones antes de jugar. Empieza con movimiento, cargas, disparo y combate. Las sutilezas se entienden mejor cuando ya has visto por qué importan.

Preguntas frecuentes

Conclusión: empieza por una batalla, no por una colección

Warhammer: The Old World puede convertirse en un proyecto enorme, pero no tiene por qué comenzar así.

La mejor puerta de entrada en 2026 es una fuerza que puedas montar, entender y poner sobre la mesa. Puede ser media caja básica, una caja Battle March o unas pocas unidades de la facción que llevas años queriendo pintar.

Juega pronto. Aprende qué te gusta. Amplía después.

Porque un ejército de fantasía no se construye el día que compras cinco cajas. Se construye cuando terminas la primera unidad y ya estás pensando qué debe protegerle el flanco.

En Codex Community puedes compartir tu ejército, encontrar jugadores, descubrir eventos y seguir el progreso de otros proyectos de The Old World.

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Jesús

Jesús // Codex Community

Responsable de la estrategia y ejecución de marketing en Codex, incluyendo gestión de redes sociales, creación de campañas digitales, análisis de métricas y posicionamiento de marca. Mi trabajo se centra en impulsar la visibilidad, generar engagement y apoyar el crecimiento del negocio a través de soluciones creativas y orientadas a resultados.

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