Equivalencias entre Citadel y Vallejo: cómo encontrar el color correcto sin comprar dos veces
Tablas orientativas Game Color, Xpress Color y Wash, con consejos para probar sustitutos sin romper tu esquema

¡Hola gente!
Estás siguiendo un tutorial. Todo va bien. Imprimación lista, pinceles preparados y una confianza sorprendentemente alta para alguien que todavía no ha abierto la pintura.
Entonces aparece la frase: "Ahora aplicamos Macragge Blue".
Miras tu estantería. Tienes diecisiete azules. Ninguno se llama Macragge Blue.
Las tablas de equivalencias existen para resolver ese momento, pero conviene utilizarlas bien. Dos colores pueden parecer casi idénticos en una carta digital y comportarse de forma distinta sobre la miniatura. Uno puede cubrir en una capa, otro ser más transparente; uno puede secar mate y otro ligeramente satinado; uno puede tener un matiz verdoso que solo aparece cuando lo colocas junto al resto del esquema.
Por eso esta guía no pretende afirmar que todos los botes sean intercambiables de forma matemática. Vamos a ver equivalencias orientativas entre Citadel y Vallejo, cómo leerlas y cómo probar un sustituto antes de descubrir en la miniatura número veinte que tu "mismo rojo" no era exactamente el mismo rojo.
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EN 30 SEGUNDOS: cómo usar una equivalencia Citadel-Vallejo
EN 30 SEGUNDOS: cómo usar una equivalencia Citadel-Vallejo
Una equivalencia de pintura te indica el tono más parecido dentro de otra gama, no garantiza una copia exacta de pigmento, opacidad, acabado y comportamiento.
Vallejo publica una carta oficial de Game Color, Xpress Color y Wash que relaciona muchos tonos con referencias de Citadel. La propia marca advierte que los colores impresos son orientativos y pueden variar respecto al producto real.
Utiliza la tabla como punto de partida. Agita la pintura, pruébala sobre una pieza imprimada, deja que seque y compárala bajo la misma luz con tu esquema. Si el tono está cerca pero no es idéntico, normalmente puedes corregirlo con una mezcla sencilla o reservarlo para futuras unidades.
Para mantener coherencia en un ejército, anota marca, referencia y proporciones. "Azul más o menos oscuro" funciona hasta que intentas repetirlo seis meses después.
Por qué dos pinturas equivalentes no siempre son iguales
El nombre del color es solo una parte del problema. Una pintura de miniaturas combina pigmentos, medio acrílico, aditivos y una formulación diseñada para un uso concreto.
El matiz puede cambiar
Dos azules de valor parecido pueden inclinarse hacia el verde o hacia el violeta. Aislados parecen equivalentes; dentro de una armadura completa producen sensaciones distintas.
La cobertura no es la misma
Una pintura base suele buscar opacidad. Una capa o layer puede ser más transparente para facilitar transiciones. Si sustituyes una por otra, quizá necesites más manos o una base diferente.
El acabado modifica la percepción
Mate, satinado y brillante reflejan la luz de manera distinta. Un negro satinado parece más profundo que uno mate aunque su pigmento sea parecido.
El color húmedo engaña
Muchas pinturas aclaran u oscurecen al secar. Compararlas recién aplicadas es una forma estupenda de tomar una decisión demasiado pronto.
La pantalla tampoco es neutral
Brillo, perfil de color, cámara y edición alteran lo que ves. Si una equivalencia es importante para completar un ejército, una prueba física vale más que cuatro capturas de pantalla.
Tabla de equivalencias Citadel y Vallejo Game Color
Las siguientes correspondencias proceden de la carta oficial de Vallejo Game Color. Úsalas como sustituciones orientativas de tono y comprueba el acabado antes de aplicarlas a una colección ya empezada.
Vallejo Game Color
| Citadel Colour | Vallejo Game Color | Referencia Vallejo | Uso habitual |
|---|---|---|---|
| White Scar | Dead White | 72.001 | Blanco final y luces máximas |
| Screaming Skull | Bone White | 72.034 | Hueso, pergamino y marfil cálido |
| Bugman's Glow | Athena Skin | 72.107 | Base de piel cálida |
| Kislev Flesh | Elf Skin Tone | 72.004 | Luces de piel clara |
| Flash Gitz Yellow | Moon Yellow | 72.005 | Amarillo luminoso |
| Yriel Yellow | Sun Yellow | 72.006 | Amarillo medio |
| Fire Dragon Bright | Orange Fire | 72.008 | Naranja vivo |
| Evil Sunz Scarlet | Bloody Red | 72.010 | Rojo luminoso |
| Khorne Red | Scarlet Red | 72.012 | Rojo oscuro de base |
| Fulgrim Pink | Squid Pink | 72.013 | Rosa claro |
| Screamer Pink | Warlord Purple | 72.014 | Magenta oscuro |
| Daemonette Hide | Alien Purple | 72.076 | Violeta apagado |
| Macragge Blue | Ultramarine Blue | 72.022 | Azul medio para armaduras |
| Night Lords Blue | Night Blue | 72.019 | Azul muy oscuro |
| Kantor Blue | Sunrise Blue | 72.118 | Azul oscuro saturado |
| Caledor Sky | Magic Blue | 72.021 | Azul intenso |
| Lothern Blue | Electric Blue | 72.023 | Azul claro |
| Sotek Green | Turquoise | 72.024 | Turquesa medio |
| Stegadon Scale Green | Abyssal Turquoise | 72.120 | Turquesa muy oscuro |
| Moot Green | Scorpy Green | 72.032 | Verde lima |
| Warboss Green | Sick Green | 72.029 | Verde medio |
| Caliban Green | Dark Green | 72.028 | Verde oscuro |
| Ogryn Camo | Dead Flesh | 72.035 | Verde amarillento apagado |
| Elysian Green | Camouflage Green | 72.031 | Verde oliva claro |
| Zandri Dust | Khaki | 72.061 | Arena y tela militar |
| Steel Legion Drab | Earth | 72.062 | Marrón tierra |
| Tallarn Sand | Desert Yellow | 72.063 | Arena cálida |
| XV-88 | Leather Brown | 72.040 | Cuero medio |
| Skrag Brown | Parasite Brown | 72.042 | Marrón anaranjado |
| Rhinox Hide | Charred Brown | 72.045 | Marrón muy oscuro |
| Rakarth Flesh | Warm Grey | 72.148 | Gris beige y piel pálida |
| Dawnstone | Stonewall Grey | 72.049 | Gris medio |
| Corvus Black | Charcoal | 72.155 | Negro grisáceo |
| Abaddon Black | Black | 72.051 | Negro base |

Equivalencias Citadel Contrast y Vallejo Xpress Color
Contrast y Xpress Color comparten una idea general: pinturas transparentes que concentran pigmento en zonas profundas y dejan las superficies elevadas más claras. Eso no significa que fluyan, manchen o sequen exactamente igual.
Xpress Color
| Citadel Contrast | Vallejo Xpress Color | Referencia Vallejo | |
|---|---|---|---|
| Apothecary White | Templar White | 72.401 | |
| Guilliman Flesh | Dwarf Skin | 72.402 | |
| Imperial Fist | Imperial Yellow | 72.403 | |
| Iyanden Yellow | Nuclear Yellow | 72.404 | |
| Gryph-Hound Orange | Martian Orange | 72.405 | |
| Blood Angels Red | Plasma Red | 72.406 | |
| Flesh Tearers Red | Velvet Red | 72.407 | |
| Doomfire Magenta | Cardinal Purple | 72.408 | |
| Sigvald Burgundy | Deep Purple | 72.409 | |
| Luxion Purple | Gloomy Violet | 72.410 | |
| Talassar Blue | Mystic Blue | 72.411 | |
| Ultramarines Blue | Storm Blue | 72.412 | |
| Celestium Blue | Omega Blue | 72.413 | |
| Akhelian Green | Caribbean Turquoise | 72.414 | |
| Mantis Warriors Green | Orc Skin | 72.415 | |
| Warp Lightning | Troll Green | 72.416 | |
| Aeldari Emerald | Snake Green | 72.417 | |
| Dark Angels Green | Lizard Green | 72.418 | |
| Militarum Green | Plague Green | 72.419 | |
| Snakebite Leather | Wasteland Brown | 72.420 | |
| Gore-Grunta Fur | Copper Brown | 72.421 | |
| Nighthaunt Gloom | Space Grey | 72.422 | |
| Black Templar | Black Lotus | 72.423 | |
| Contrast Medium | Xpress Medium | 72.448 |
La equivalencia es especialmente sensible a la imprimación. La misma pintura sobre blanco, gris claro o una base cálida puede parecer otro color. Si quieres repetir el resultado de un tutorial, copia también la imprimación y no solo el nombre del bote.
En nuestra guía sobre Slapchop explicamos por qué una base en escala de grises cambia tanto el resultado de estas pinturas transparentes.
Equivalencias Citadel Shade y Vallejo Wash
Aquí el comportamiento importa incluso más que el tono. Un lavado puede tener distinta tensión superficial, densidad o acabado. Antes de bañar una miniatura entera, prueba cómo se acumula alrededor de un remache y cuánto mancha la superficie plana.
Game Color Wash
| Citadel Shade | Vallejo Game Color Wash | Referencia Vallejo | |
|---|---|---|---|
| Reikland Fleshshade | Flesh Wash | 73.204 | |
| Druchii Violet | Violet Wash | 73.209 | |
| Agrax Earthshade | Umber Wash | 73.203 | |
| Seraphim Sepia | Sepia Wash | 73.200 | |
| Nuln Oil | Black Wash | 73.201 |
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Vallejo Game Color o Model Color: cuál elegir
Vallejo Game Color está pensada específicamente para miniaturas de fantasía y ciencia ficción, con una selección de colores saturados, metálicos, efectos, lavados y Xpress Color. Suele ser la comparación más directa cuando vienes de Citadel.
Model Color ofrece una gama enorme de tonos históricos, militares, tierras, pieles y colores apagados. Es especialmente útil cuando buscas un matiz muy concreto o una paleta menos saturada.
No existe una regla que obligue a mantener una sola gama. Puedes utilizar Game Color para colores vivos, Model Color para tonos naturales y otra marca para metálicos. Las pinturas no se ofenden; tu estantería quizá sí empiece a parecer una reunión internacional.
Lo importante es anotar la receta. Si utilizas Model Color Basalt Grey en lugar de Dawnstone, deja constancia en la lista del proyecto para no volver a investigar desde cero cuando añadas otra unidad.
Cómo comprobar una equivalencia en cinco pasos
1. Agita de verdad la pintura
No cinco segundos mientras miras el móvil. Algunos pigmentos se separan y un bote mal mezclado puede parecer más transparente o más claro de lo que es.
2. Utiliza la misma imprimación
Pinta dos trozos de matriz, cucharillas de plástico o bases sobrantes con la imprimación real del proyecto.
3. Aplica el mismo número de capas
Comparar una capa fina con dos capas opacas no te dice si los colores son iguales. Te dice que has utilizado cantidades diferentes.
4. Deja secar por completo
La comparación húmeda no sirve. Espera, mira con luz neutra y coloca la muestra junto a una miniatura terminada.
5. Decide si necesitas identidad o coherencia
Para reparar una zona concreta necesitas una coincidencia muy alta. Para empezar una nueva unidad, una pequeña variación puede funcionar si mantienes la receta desde ese momento.
Qué hacer si el color está cerca, pero no es idéntico
Si la alternativa es ligeramente más clara, añade una cantidad mínima de un tono oscuro compatible. Si es demasiado fría, una punta de marrón, rojo o amarillo puede calentarla. Haz las correcciones en una paleta y apunta la proporción.
Evita mezclar directamente dentro del bote. Esa decisión parece eficiente hasta que descubres que has convertido dieciocho mililitros de pintura útil en una investigación sin retorno.
También puedes aceptar la diferencia y utilizarla como parte del proceso. Una unidad veterana puede ser más apagada; una armadura nueva puede verse más limpia; una tela puede variar entre miniaturas sin romper el conjunto.
Si vas a trabajar luces y sombras, a veces basta con que el color base esté en la misma familia. El resultado final se unifica cuando aplicas los mismos lavados, perfilados y barniz.
Errores habituales al convertir colores
El primero es fiarse únicamente del nombre. "Ultramarine", "Royal Blue" o "Dark Green" no son estándares universales.
El segundo es comparar fotografías de tiendas diferentes. Cada imagen puede tener iluminación, balance de blancos y edición propios.
El tercero es olvidar el tipo de pintura. Una Contrast no se sustituye por una base opaca solo porque el color seco parezca similar.
El cuarto es comprar diez equivalencias antes de probar una. Empieza por el color clave de tu esquema y comprueba cómo se comporta.
El quinto es no registrar la receta. La memoria del pintor tiene una precisión extraordinaria durante aproximadamente tres días.
Preguntas frecuentes
Conclusión: busca una solución, no una identidad perfecta
Una tabla de equivalencias debe ahorrarte tiempo, no crear una nueva obsesión.
Utilízala para localizar el tono adecuado, compra una referencia razonable y haz una prueba seca. Si el resultado encaja en el conjunto, has encontrado tu pintura. Si necesita un pequeño ajuste, anótalo y sigue.
La miniatura no sabe qué logotipo aparece en el bote. Solo sabe si la luz, la sombra y el contraste funcionan.
En Codex Community puedes guardar tus recetas, compartir resultados y consultar tutoriales donde las técnicas importan más que tener exactamente la misma colección de pinturas que el autor.
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Responsable de la estrategia y ejecución de marketing en Codex, incluyendo gestión de redes sociales, creación de campañas digitales, análisis de métricas y posicionamiento de marca. Mi trabajo se centra en impulsar la visibilidad, generar engagement y apoyar el crecimiento del negocio a través de soluciones creativas y orientadas a resultados.
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